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Viene definita così una carta ritenuta inutile o ininfluente alla mano.

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DANIEL NEGREANU
Daniel-Negreanu

Nato in Canada, Daniel Negreanu è ad oggi una delle più grandi supertar di poker esistenti. La sua affermazione venne nel 1999 al World Series Of Poker, quando vinse il suo primo braccialetto. Da allora ne ha vinti altri 2. Negreanu è stato tra l'altro decretato dalla rivista di settore Card Player, giocatore dell'anno 2004. E' famoso anche per i suoi scritti e video sul poker, che sono presenti su numerosi siti su internet. Ora, superati i trentanni, si è sposato, ha tirato su famiglia e si è stanziato a Las Vegas, e dove senno? Quando non sta giocando sui migliori tavoli nei migliori tornei mondiali, potete trovarlo nei più alti tavoli cash limit del mondo.

Poker Texas Hold'em: le regole

I due giocatori immediatamente a sinistra di chi apre (dealer button) fanno puntate al buio: uno "small blind" (buio) a sinistra del dealer button e un "big blind" (controbuio) a sinistra dello small blind. La puntata del buio è generalmente una frazione del controbuio e il controbuio è quasi sempre pari alla puntata minima. Con limiti di puntata di $ 4 e $ 8, il buio e il contro buio ammontano generalmente a $ 2 e $ 4. Una volta che le carte del mazzo sono state mischiate e le puntate al buio sono state fatre, vengono distribuite due carte coperte a ogni giocatore attivo. Saranno le uniche "carte personali" distribuite a ogni giocatore. Tutte le altre carte vengono distribuite scoperte sul tavolo e possono essere usate da tutti i giocatori in gioco. Ogni partecipante, partendo dal giocatore a sinistra del controbuiante, può lasciare, accettare oppure rilanciare.
Il giocatore che effettua il buio ha la possibilità di ritirarsi, accettare o rilanciare, ma soltanto dopo che tutti i giocatori al tavolo, escluso il controbuiante, hanno parlato. Il giocatore che effettua il controbuio gioca per ultimo in questo giro di puntate e può passare se nessuno ha rilanciato la sua puntata al buio, oppure rilanciare. Se un avversario ha rilanciato, può lasciare, accettare o controrilanciare. Nella maggior parte dei giochi sono consentiti una puntata e tre o quattro rilanci per ogni giro di puntate. Nel secondo, terzo e ultimo giro di puntate, il buiante parla per primo e può passare oppure puntare. Dopo che un giocatore punta, gli altri possono rinunciare al piatto lasciando la mano, oppure accettare o rilanciare. Il giocatore con il dealer button parla per ultimo negli ultimi tre giri di puntate.
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Terminato il primo giro di puntate, tre carte comuni, chiamate "flop", vengono scoperte al centro del tavolo, quindi viene fatto un altro giro di puntate. Viene disposta una quarta carta scoperta, chiamata "tum", e viene fatto un altro giro di puntate. Viene disposta sul tavolo una quinta e ultima carta comune scoperta, chiamata "river", quindi viene fatto l'ultimo giro di puntate. Se rimangono in gioco almeno due giocatori alla fine di tutti i giri di puntate, durante lo "showdown", cioè l'esposizione delle carte coperte, viene determinata la mano migliore. È molto più probabile che uno dei vostri avversari abbia fatto una scala se le carte comuni sul tavolo sono Qf-Jq-lOp-8c-Ac piuttosto che Kc-6q-5c-3f-Ap. Nel primo esempio, chi possiede un nove o un re tra le due carte personali avrebbe una scala, invece nel secondo esempio per fare una scala un giocatore dovrebbe avere in mano un quattro e un due, oppure un quattro e un sette. Non soltanto sono necessarie due carte per formare una scala, ma sono anche mani non molto buone, quindi gran parte dei giocatori non rimarrà in gioco. Dopotutto, mani come 7-4 o 4-2 sono mani iniziali deboli e molti giocatori lascerebbero prima del flop.
Nel primo easo, mi preoccuperei molto che un avversario possa avere una scala e probabilmente lascerei la mano se non avessi un re. Nell'ultimo esempio escluderei completamente la possibilità che un avversario possa avere una scala. È troppo improbabile.

Come Vincere

Dovete imparare a capire quando avete la migliore mano possibile. Se avete Aq-lOq e le carte comuni sono 9q-5p-7q-8f-3q, avete il colore massimo. Con la combinazione di due delle vostre carte personali e delle tre carte di quadri comuni, formate una mano che non può essere battuta. Considerando le carte comuni, se avete carte personali più alte rispetto al vostro avversario, iniziate con una mano migliore che generalmente rimane tale anche al momento dello showdown.
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