Seven-Card Stud: le regole
Seven-Card Stud è molto diverso da Texas Hold'em e Omaha. Prima della distribuzione delle carte, ogni giocatore di SevenCard Stud mette parte di una puntata, chiamata invito. Ai giocatori vengono poi distribuite due carte coperte e una scoperta. Il giocatore con la carta scoperta più bassa deve fare una piccola puntata, chiamata limite minimo, per dare inizio alla partita. Il giocatore a sinistra di chi ha puntato il limite minimo ha tre possibilità: lasciare, accettare il limite minimo o rilanciare con una puntata intera. Il giocatore successivo ha le stesse possibilità ma, se il primo giocatore ha rilanciato con una puntata intera, può lasciare, accettare la puntata intera o rilanciare ancora.
I giocatori ricevono altre tre carte scoperte e un'ultima carta coperta. Viene fatto un giro di puntate dopo la distribuzione di ogni carta. Nei giochi con limite fisso, l'entità delle puntate e dei rilanci generalmente raddoppia alla quinta carta (chiamata quinta strada). L'unica eccezione si presenta quando alla quarta strada un giocatore dispone di una coppia scoperta, caso in cui ogni giocatore può fare una puntata doppia. Come nella maggior parte delle varianti di poker, vince la migliore mano alta di cinque carte.
Seven-Card Stud è un gioco complesso che richiede molta pazienza. Poiché ogni giocatore ha la propria mano, esiste una probabilità maggiore che un avversario vi batta con una carta. Può essere molto frustrante avere la mano migliore per tutto il tempo e vederla andare in fumo con il river. Seven-Card Stud è basato su carte in gioco. Poiché dei giocatori si ritireranno durante i vari giri di puntate, è importante ricordare le carte scoperte che avevano perché queste carte potranno influire sulle vostre possibilità di fare una mano. Supponete di avere Af-3f-8f. Avete tre carte di fiori con cui potreste fare un colore. Ma quante possibilità avete di farlo? Se non
vedete alcuna carta di fiori tra le carte scoperte dei vostri avversari, avete una buona probabilità di completare la mano perché le carte di fiori di cui avete bisogno sono in gioco. Se però vedete tre o quattro carte di fiori nelle mani dei vostri avversari, le vostre possibilità di fare il colore sono talmente ridotte che dovreste lasciare e risparmiare il denaro per un'opportunità migliore.
Coppie
Se foste abbastanza fortunati da ricevere una coppia alta (dieci, jack, regine, re o assi) dovreste giocare. Le coppie alte hanno più possibilità di vincere in presenza di pochi giocatori, quindi dovreste puntare o rilanciare per eliminare gli avversari che altrimenti potrebbero rimanere in gioco nella speranza di fare colore o una scala. Al contrario, se aveste tre carte per una scala o un colore e le carte di cui avreste bisogno fossero ancora in gioco, sarebbe meglio che ci fosse il maggior numero possibile di giocatori attivi. Dopo tutto, scala e colore sono mani alte e, benché non le farete troppo spesso anche iniziando con buone carte, se ci sono tanti avversari è quasi sicuro che vi si rendano disponibili una o due carte che con un po' di fortuna vi consentano di completare una combinazione vincente e di aggiudicarvi il piatto.
Avete appena ricevuto i primi tre consigli strategici per giocare a Seven-Card Stud:
. Giocate mani potenzialmente vincenti.
. Giocate coppie alte contro pochi avversari
. Giocate potenziali colori e scale contro molti avversari.
Coppie basse e medie non valgono quanto le coppie alte e il modo in cui giocarle generalmente dipende esclusivamente dall'altra carta che avete in mano. Se avete una terza carta, ancora in gioco, più alta delle carte scoperte degli avversari, potete giocare. La carta fondamentale è la terza carta più alta, non la coppia di valore medio. Potreste fare una coppia con la terza carta più alta oppure fare un tris, ma non sarebbe comunque una mano buona quanto quella che avreste con una coppia alta dall'inizio. Se però avete una coppia bassa o media e prendete carte alte ancora in gioco alla quarta e quinta strada, dovreste eliminare un avversario che sembra avere una coppia più alta della vostra, o anche due coppie, purché le altre carte che avete siano in gioco e siano più alte della sua coppia più alta.
Conoscenza e supposizione
Quando giocate a Seven-Card Stud è sempre importante ricordare le carte scoperte e sapere quali delle vostre carte sono ancora in gioco. Dovete anche fare supposizioni riguardo alle carte di cui potrebbe avere bisogno il vostro avversario per migliorare la sua mano. Per esempio, se le prime tre carte fossero 9f-Jp-l0c, avreste buone probabilità di fare una scala. Se guardate le carte scoperte dei vostri avversari e non vedete alcun otto o alcuna regina, dovreste continuare a giocare la vostra mano, perché tutte le carte di cui avete bisogno sono in gioco. Se però le carte di cui avete bisogno sono tra le carte scoperte dei vostri avversari, dovreste lasciare la mano. Poiché Seven-Card Stud è basato su carte in gioco, è logico giocare soltanto le mani che hanno buona probabilità di essere migliorate. Rimanere in gioco con una mano debole e sperare in un miracolo comporta solo un disastro. Seven-Card Stud è un gioco di strategia e richiede la capacità di capire le proprie possibilità di fare la mano desiderata, in base alle carte scoperte viste. I giocatori esperti di Seven-Card Stud riescono a intuire che cosa potrebbero avere i loro avversari valutando insieme: mani lasciate, carte scoperte, aggressività degli avversari che puntano e loro reazione alle puntate e ai rilanci degli altri giocatori. Dopo avere imparato tutto questo e avere acquisito la pazienza necessaria per giocare a questo gioco, sarete pronti per Seven-Card Stud.