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Vedere una puntata sapendo che ci sono ottime probabilità di essere battuti, ma con un piatto che giustifica la chiamata. Ad esempio se nel piatto ci sono 2.400 chip al river e un avversario punta 100, la chiamata è giustificata anche se si ha un punto debole.

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TOP PLAYERS IN ACTION

DAVE DEVILFISH ULLIOTT
Dave-Devilfish-Ulliott

Dave Ulliott figlio di un camionista nasce a Hull in Inghilterra il 4 gennaio del 1954 e comincia a giocare a poker all'età di 16 anni. Attualmente divide la sua attività di professionista con quella di gioielliere, vantandosi di aver ideato personalmente gli anelli che porta durante i tornei ( infatti su di uno è inciso la parola Devil e sull'altro Fish) e che lo hanno reso famoso in tutto il mondo. Dagli anni novanta però nessuno in Inghilterra vuole più sedersi al tavolo con lui, così comincia a girare il mondo per i tornei più importanti e ovviamente comincia a giocare anche a Las Vegas. Ulliott è senza dubbio il miglior giocatore di pot-limit omaha al mondo. Infatti ha vinto il titolo nelle World Series of Poker del 1997 e si è classificato secondo in ben 5 occasioni. Compl...

Punti nel Poker Sportivo, Texas Hold 'em e altre varianti

Il poker si gioca con un mazzo standard di 52 carte composto da quattro semi: picche, cuori, fiori e quadri. Ci sono tredici carte per ogni seme.
L'asso è la carta di valore più alto, seguita da re, regina, jack e poi a scalare dal dieci fino al due. Nei giochi con spartizione del piatto, l'asso viene usato anche come carta di valore minimo per formare una scala o una mano bassa. In questo tipo di giochi, gli assi hanno un valore duplice e possono rappresentare sia la carta più alta sia la più bassa del mazzo. Per questo, possedere un asso in una mano di Omaha/8 o Seven-Stud/8 è decisamente un vantaggio. Nel Draw Poker e nel Lowball, solitamente si aggiunge un jolly al mazzo. Nei Draw Poker non si tratta esattamente di un jolly, ma di una carta che può servire come asse supplementare o come carta mancante di una scala o di un colore. Nel Lowball, il jolly sostituisce la carta più bassa che non sia presente nella mano, perciò se avete:

carte-carte carte-carte carte-carte carte-carte e Jolly

jolly sarà usato come due per realizzare la mano bassa:

carte-carte carte-carte carte-carte carte-carte carte-carte
Il valore delle mani segue un ordine dettato dalle probabilità. Più una mano è rara, più alto sarà il suo valore. Di seguito sono mostrati i tipi di mano, in ordine decrescente dalla più alta alla più bassa:

Scala reale massima

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Una scala reale massima è una scala reale dal 10 all'asso. È in assoluto la mano più alta ottenibile a poker, e ne esistono solo quattro combinazioni. Potreste giocare per tutta la vita senza mai avere una scala reale massima, ma noi vi auguriamo di riuscirci.

Scala reale

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Questa elettrizzante mano è composta di cinque carte in sequenza, tutte dello stesso seme.

o:

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Nell'improbabile eventualità che due giocatori possiedano una scala reale, il vincitore è colui che ha la carta più alta.

Poker

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Il poker è una mano di cinque carte che contiene quattro carte dello stesso valore più una diversa.

Più alto è il valore delle quattro carte, migliore sarà la mano, per esempio, quattro regine battono quattro due.

Full

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Un full è composto di tre carte dello stesso valore più una coppia di altro valore. Una mano come questa sopra viene definita un "full di jack accompagnato da quattro". Invece una mano:

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sarebbe chiamata "full di quattro accompagnato da jack". Il valore di un full è determinato dal tris, e non dalla coppia.

N.B. - Attenzione: nel poker moderno o francese il colore batte il full. Lo scambio di valore è probabilmente dovuto alla eliminazione delle carte basse.

Colore

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Cinque carte qualsiasi dello stesso seme formano il colore. Le carte non devono essere in sequenza: se lo fossero, si tratterebbe di una scala reale. Se due giocatori possiedono colore, la mano vincente è determinata dalle carte più alte. Per esempio, un colore all'asso vince su un colore al re.

Scala

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Cinque carte in sequenza, non dello stesso seme, formano una scala. Se più giocatori possiedono una scala, le carte più alte di ogni sequenza determinano la mano vincente, per esempio una scala al nove batte una scala al sei. Una scala al cinque è chiamata anche "wheel" (ruota) o "bycicle" (bicicletta).

Tris

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La combinazione di tre carte dello stesso valore più due carte diverse si chiama tris. Questo è un tris di re.

Doppia coppia

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Due coppie di carta di uno stesso valore, più una carta diversa formano una doppia coppia. Se due giocatori possiedono una doppia coppia, vince quello che ha la coppia più alta. Se anche la coppia più alta è uguale, è il valore della seconda coppia a determinare il vincitore. Se entrambi possiedono due coppie uguali, il valore della quinta carta determinerà il vincitore.

Coppia

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Una coppia è composta di due carte dello stesso valore più tre carte di valore diverso. Se due giocatori possiedono la stessa coppia, è la più alta delle altre carte a determinare la vittoria.

Nessuna coppia

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In una mano di cinque carte di valori diversi, sono le carte di valore più alto a determinare il vincitore. Per esempio, se il primo giocatore ha:

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e il secondo giocatore ha:

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vincerà il primo, perché:

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è più alto di:

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Gerarchia delle mani basse in giochi Hi-Lo cioè con spartizione nel piatto

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La miglior mano bassa composta di cinque carte di valore diverso non in sequenza, la cui carta più alta è inferiore o uguale a 8, si aggiudica metà del piatto nell'Omaha/8 o nel Seven Stud/8. Una mano come:

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ma perde contro:

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La peggior mano qualificata come bassa è:

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mentre la miglior mano bassa è:

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(wheel o bicycle). Una mano wheel non può essere battuta, ma può verificarsi la parità: in questo caso tutti i giocatori con una wheel si dividono la quota del piatto per la mano bassa. Poiché una mano wheel è sostanzialmente una scala al cinque, ci sono buone probabilità che vinca anche come mano alta, oltre che come mano bassa. In questo caso, se nessun altro giocatore ha una wheel, il detentore si aggiudica l'intero piatto.
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