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Distribuire le carte ai giocatori.

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HOWARD LEDERER
Howard-Lederer

Dopo 17 anni di tentativi ai tavoli finali del World Series Of Poker, Howard Lederer vince il suo primo braccialetto d'oro nel 2000. Nel 2001 vince il suo secondo al $5000 deuce to seven event. Quinto al WSOP main event nel 1987. Quando chiedi a stelle come Doyles Brunson quali sono i migliori giocatori di Texas Hold 'em no limit, il nome di Howard Ledered è sempre menzionato.

Le puntate

Il mazziere mischia e taglia il mazzo. Le puntate al buio vengono fatte dai rispettivi giocatori. Partendo da quello a sinistra del dealer button, ogni giocatore riceve quattro carte coperte. Le quattro carte appartengono solo al giocatore a cui sono state distribuite e possono essere viste solo da lui. Le rimanenti carte vengono disposte scoperte sul tavolo e sono carte comuni che appartengono a ciascuno dei giocatori attivi nella mano.
Per formare una mano nell'Omaha, un giocatore deve usare due, e solo due, delle carte che ha in mano, più tre carte comuni a scelta. Ciò lo rende molto diverso dall'Hold'em e può essere fonte di confusione, per non parlare delle perdite pecuniarie.

Nota: nei tornei e nei casinò il mazzi ere è un professionista che distribuisce le carte invece del giocatore sorteggiato come mazziere e indicato da uno speciale bottone. T aIe bottone si chiama dealer button e indica il titolare nel mazzo.
NOTA: un rilancio non, deve sempre ammontare alle dimensioni del piatto. Sono permessi anche rilanci più bassi.

Aprire il giro di puntate

STRUTTURA DELLE PUNTATE: LIMITE DEL PIATTO, BUIO E CONTROBUIO $1-$2

L'Omaha viene giocato solitamente con limite del piatto nei tornei e nei giochi a soldi, ma può essere anche giocato con limite totale o senza limiti. Inizialmente vengo fatte due puntate al buio per alimentare il piatto. Le puntate al buio sono fatte dai due giocatori all'immediata sinistra del dealer button. Le puntate al buio e il dealer button si spostano in senso orario lungo il tavolo a ogni nuova mano, così tutti i giocatori pagano equamente la loro quota di buio. In questo esempio poniamo che le puntate al buio siano di $ 1 e $ 2. Nel primo giro di puntate, il giocatore all'immediata sinistra del controbuiante gioca per primo e può scegliere di accettare il contro buio di $ 2, lasciare la mano o rilanciare.
Nel poker con limite del piatto, un giocatore che rilancia deve prima coprire la puntata del suo avversario (accettare) e poi caltolare il rilancio. Per esempio, all'inizio della mano il piatto contiene solo le due puntate al buio. Chiunque voglia rilanciare il massimo dovrà prima accettare il contro buio di $ 2, facendo salire il piatto a $ 5, quindi eguagliare i $ 5 già nel piatto, in modo che il nuovo piatto contenga $ 10.
Omaha
Ogni giocatore ha la stessa opzione, cioè può accettare, lasciare o rilanciare. Non ci sono limiti al numero di rilanci nei giochi con limite del piatto; dunque con piatti di dimensione esponenzialmente crescenti, un giocatore può trovarsi al verde molto in fretta. Poiché i rilanci diventano sempre più grandi, normalmente i giocatori che si contenderanno ciascun piatto saranno di meno rispetto ai giochi con limite fisso. Inoltre una puntata o un rilancio rimane sempre il miglior modo di vincere il piatto, facendo sì che gli altri lascino. Una posizione favorevole e, con essa, il timore di una puntata o rilancio di enorme entità sono ancor più importanti.

Primo giro di puntate

Omaha
Il giocatore 5, che ha lasciato, ha rinunciato al piatto. I giocatori rimasti continueranno a contendersi il piatto finché sarà rimasto un solo giocatore o le puntate saranno concluse e la mano migliore vincerà allo showdown.
NOTA: è sempre il giocatore alla sinistra del controbuiante ad aprire le puntate del primo giro.

Secondo giro di puntate (FLOP)

Le carte del flop vengono poste scoperte al centro del tavolo.
Sono 9Q-8Q-2F.
Il giocatore all'immediata sinistra del dealer button è il primo a giocare da questo giro in poi. Qui viene identificato come il Giocatore 1.
Omaha

Terzo giro di puntate (TURN)

Nota: nel poker con limite del piatto è possibile forzare i giocatori a lasciare perché le puntate diventano molto alte.
Omaha

Quarto giro di puntate (RIVER)

La carta river è il 4P. Il Giocatore 1 ha la miglior mano possibile e non può essere battuto. Punta l'ammontare del piatto, confidando che il Giocatore 4 accetti. Tuttavia, il suo avversario, che ha solo un tris, con riluttanza lascia.
Omaha
Showdown
In questa mano non ci sarà lo showdown. Sebbene sia difficile lasciare una mano con un tris, a volte è necessario. Nell'Omaha, le mani alte sono la regola piuttosto che l'eccezione, soprattutto quando le puntate salgono vertiginosamente, come accade nel poker con limite del piatto.
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