Le puntate
Nell'Omaha Eight or Better, Hi-Lo Split (Omaha/S), il mazziere (dealer button) mescola e taglia il mazzo. Il buio e il controbuio vengono fatti rispettivamente dal giocatore a sinistra del mazziere e dal giocatore successivo. Partendo dal giocatore a sinistra del dealer button, ogni giocatore riceve quattro carte coperte. Le quattro carte appartengono solo al giocatore a cui sono state distribuite e possono essere viste solo da lui. Le rimanenti carte vengono disposte scoperte sul tavolo e sono carte comuni che appartengono a ciascuno dei giocatori attivi nella mano.
Nell'Omaha/S è possibile usare delle carte in mano (hole cards) diverse e delle carte comuni diverse per formare la mano alta e la mano bassa.
Come nell'Omaha, per formare una mano, sia alta che bassa, si devono utilizzare due carte in mano più tre carte comuni.
Aprire il giro di puntate
Nota: molti giocatori rimarranno in gioco per vedere
il flop nell'Omaha o nell'Omaha/8 con limite.
Struttura delle puntate: limite fisso, $2-$4
Due puntate sono già nel piatto. Si tratta delle puntate al buio piazzate dai due giocatori all'immediata sinistra del dealer button. Le puntate al buio e il dealer butto n si spostano in senso orario lungo il tavolo a ogni nuova mano, così tutti i giocatori pagano equamente la loro quota di buio. In una partita con limiti di puntata di $ 2 e $ 4, le puntate al buio sono di $ 1 e $ 2. Come nell'Hold'em e nell'Omaha, la puntata raddoppia nel tum, quindi ci sono due giri di puntate basse e due giri di puntate raddoppiate. In questo giro di puntate di apertura, il giocatore all'immediata sinistra del controbuiante gioca per primo e deve accettare il contro buio di $ 2, lasciare la mano oppure rilanciare.
Tutti i giocatori, compresi buiante e controbuiante, hanno la stessa opzione, cioè possono accettare, lasciare o rilanciare. Il buiante può accettare il contro buio, accettare eventuali rilanci, lasciare o rilanciare. Se dovesse accettare, l'importo del buio sarebbe sottratto dal costo dell'accettazione. Il controbuiante potrebbe rilanciare la propria puntata al buio, controrilanciare il rilancio di un altro o semplicemente passare (perché ha già versato $ 2 nel piatto), se nessun altro ha rilanciato. Normalmente sono permessi una puntata e tre rilanci per giro. Per questo piatto vengono distribuite le seguenti mani a sei giocatori.
Primo giro di puntate
Secondo giro di puntate (FLOP)
Le carte del flop sono poste scoperte al centro del tavolo, Sono 8C, 2Q e 10Q. In questo giro e nei successivi, è il buiante, cioè il primo giocatore all'immediata sinistra del dealer button, a giocare per primo.
Terzo giro di puntate (TURN)
Nota: Giocatore 1 accetta al rilancio del Giocatore 3. Valutate bene gli out (le carte utili alla mano rimaste nel mazzo) e il margine di vincita quando decidete se accettate o meno.
La carta turn è Qq.
Le puntate raddopiano a $4.
Quarto giro di puntate (RIVER)
la carta river è il 6P.
Showdown
Nota: imparate a riconoscere quando la mano
bassa è compromessa dalle carte sul tavolo.
Se la nozione di mano bassa compromessa vi sembra confusa, provate, usando esattamente due carte della mano del Giocatore4, 8P 8F 7F 6F a formare una mano bassa di cinque carte con tre delle carte comuni basse 8C 2Q 6P. Ricordate che una mano bassa deve contenere cinque carte basse dall'8 in giù, senza alcuna coppia. Provate, ma vedrete che non è possibile.