Le puntate
Ciascun giocatore mette nel piatto un invito, cioè una somma obbligatoria fatta prima che le carte vengano distribuite. Il mazziere mescola e taglia il mazzo e, a partire dal giocatore alla sua sinistra, distribuisce le carte in senso orario finché ogni giocatore ha tre carte. Le prime due carte sono distribuite coperte, la terza scoperta. Le due carte coperte (hole cards) possono essere guardate solo dal giocatore a cui appartengono. La carta distribuita scoperta è chiamata "door card".
Aprire il giro di puntate
Nota: ogni giocatore mette un invito di
1$ per alimentare il piatto prima che
vengano distribuite le carte.
STRUTTURA DELLE PUNTATE: Limite Fisso, $2-$4
Il giocatore con la carta scoperta (door card) più bassa deve fare una puntata simbolica, detta bring in (minima). Nel gioco con limite di $ 2 - $ 4 il bring in -sarà di $ L Se due o più door card hanno lo stesso valore, quella con il seme più basso punta il bringi in. Il seme più basso è fiori, seguito da quadri, cuori e picche, e questo è uno dei pochissimi casi in cui il seme ha una rilevanza per questo tipo di poker.
Primo giro di puntate (TERZA STRADA)
Il primo giro di puntate viene chiamato terza strada ("third street"), poiché sono state distribuite tre carte. Se puntate o rilanciate e i vostri avversari lasciano, vincete il piatto. Se due o più giocatori rimangono in gioco dopo questo giro di puntate, il mazziere distribuirà a ognuno dei rimasti un'ulteriore carta scoperta. Il Giocatore 5 ha la do or card più bassa, dunque deve puntare al bring.
Dopo questa prima puntata, ogni giocatore (a partire da quello a sinistra di chi ha aperto), può:
-Rinunciare al piatto lasciando
-Accettare la puntata del bring in
-Completare la puntata al limite di $ 2.
Il Giocatore 4 ha rilanciato la puntata, dunque tutti gli altri giocatori possono accettare il rilancio di altri $ 2 ($ 3 per il Giocatore 5), o lasciare, oppure possono controrilanciare di altri $ 2. In genere le regole permettono tre o quattro rilanci per ogni giro di puntate. Per poter vincere un . piatto o una parte di piatto, un giocatore deve eguagliare la puntata più alta fatta in quel giro, oppure avere finito le fiches.
Secondo giro di puntate (QUARTA STRADA)
Questo secondo giro di puntate è chiamato quarta strada ("fourth street").
In questo e nei seguenti giri di puntate, chi possiede le carte scoperte più alte è il primo a giocare e può passare, cioè non piazzare puntate, oppure scommettere $ 2. Quindi, a partire 'dal giocatore alla sua immediata sinistra, tutti i giocatori rimasti devono accettare, lasciare o rilanciare. Se durante la quarta strada un giocatore ha una coppia esposta sul tavolo, allora qualunque giocatore può scegliere di piazzare una puntata standard di $ 2 o una puntata doppia di $ 4.
Terzo giro di puntate (QUINTA STRADA)
Nota: nella quinta strada e nei giri
successivi, il limite di puntata è
raddoppiato. Le puntate e i rilanci ora
incrementano il piatto di $ 4.
Se dopo la quarta strada rimangono in gioco due o più giocatori, ogni giocatore riceve un'altra carta scoperta e inizia un nuovo giro di puntate che, come indovinerete, si chiama quinta strada ("fifth street"). Ora le puntate raddoppiano e, nel nostro esempio, il limite di puntata passa da $ 2 a $ 4.
Ancora una volta è il giocatore con il le carte scoperte più alte a cominciare e può passare o puntare. L'azione procede come in precedenza.
Quarto giro di puntate (SESTA STRADA)
La sesta strada ("sixth street") funziona come la quinta strada. Il mazziere dà a ciascun giocatore un'altra carta scoperta e inizia un altro giro di puntate. Se ci sono ancora molti giocatori attivi, il piatto sarà piuttosto alto.
Nota: anche dopo aver lasciato, non rivelate mai le vostre carte mentre si sta ancora giocando la mano, perchè potreste avvantaggiare qualcuno che è ancora in lizza per il piatto.
Quinto giro di puntate (SETTIMA STRADA o RIVER)
Nella settima strada ("seventh street"), chiamata anche river, ognuno dei giocato- ri rimasti riceve l'ultima carta coperta. Se due o più giocatori sono ancora in lizza per il piatto quando le puntate si concludono, il giocatore con la miglior mano di cinque carte ottenibile dalle sue sette carte è il vincitore. Poiché la carta finale è coperta, il giocatore che ha giocato per primo nella sesta strada sarà lo stesso a dare il via al river.
Showdown
Il giocatore che piazza la puntata o il rilancio finale è il primo a rivelare tutte le sue carte. I gioca- tori rimasti a questo punto mo- strano le proprie carte a turno, partendo dal giocatore all'immediata sinistra del primo.