3 GIORNI POKER IN TV


1 TERMINE AL GIORNO

Rainmbow flop
Un flop con tre carte di tre semi diversi, che quindi non fa presagire progetti di colore.

POKER MAILING LIST

Sei interessato a ricevere informazioni sulla tua email riguardo a bonus e news sul poker o tornei nella tua provincia?


TOP PLAYERS IN ACTION

MAX PESCATORI
Max-Pescatori

La storia di Massimiliano Pescatori, in arte Max Pesca, tra i tanti professionisti del poker, è sicuramente una di quelle più affascinanti. "The Italian Pirate" come è soprannominato nel circuito americano di poker, perchè usa una bandana con i colori della bandiera italiana, è ormai una vera istituzione negli States, pensate che la sua foto è sulla copertina del videogame ufficiale delle World Series of Poker. Max Pescatori è nato in provincia di Milano da una famiglia non agiata e già da giovane lavorava come addetto alla vendita in un supermercato dell'hinterland di Milano. Oltre a questo il Pesca scriveva recensioni di videogiochi per una rivista del settore. La passione del gioco è sempre stata innata in Massimiliano tanto da organizare spesso puntatine con gli amici al...

Mani Iniziali a Poker Sportivo

Il poker è un gioco in cui occorre prendere decisioni. Benché in una partita di poker sia impossibile controllare le carte che capitano o le azioni degli avversari, è comunque possibile affinare la propria abilità grazie alle decisioni.
Le decisioni distinguono i giocatori vincenti dai perdenti. Quando, sul lungo periodo, la fortuna e sfortuna si compensano, la reale abilità di un giocatore sarà giudicata dall'efficacia del suo processo decisionale. Migliori sono le decisioni che prendete, maggiori saranno le probabilità di vittoria.
Fermarsi o vedere il flop con le prime due carte è in genere la decisione più importante quando si gioca a Hold'em. Decidere di giocare o di lasciare le proprie carte in realtà significa decidere se investire in un piatto, con la speranza di aggiudicarsi quest'ultimo con un profitto sostanzioso. È una decisione che dovrete prendere ogni volta che vi verrà servita una mano.

Con solo 169 combinazioni iniziali di due carte, come mostrato nelle tabelle seguenti, imparare a giocare le mani iniziali è meno difficile di quanto si pensi. Le coppie dello stesso valore sono equivalenti prima del flop. Lo stesso vale per due abbinamenti simili, ognuno di carte dello stesso seme.

Per esempio, prima del flop, avere:

carte-carte carte-carte

è uguale a:

carte-carte carte-carte

e avere:

carte-carte carte-carte

ha lo stesso valore di:

carte-carte carte-carte

Ma se il flop contiene tre carte di quadri, allora:

carte-carte carte-carte

sarà una combinazione preziosissima.

A volte sarà necessario ignorare le tabelle.

Considerate la mano:

carte-carte carte-carte

Soltanto perché si tratta di una mano che può essere giocata se si è tra i primi a parlare, non significa che sia obbligatorio giocarla. In un gioco con rilanci frequenti o piatti poveri, non sarebbe giocabile. È una mano che si presta a varie speculazioni e che è meglio giocare senza puntare troppo, quando si è gli ultimi del giro. Teoricamente, questo tipo di mano è l'ideale se siete il dealer button. Se ci sono cinque o più giocatori che hanno accettato prima di voi e se il piatto non è stato rilanciato: allora vale la pena accettare. Potrete sempre lasciare la mano se il flop è sfavorevole.
Le mani giocabili quando siete tra i primi sono coppie alte e carte alte vicine, che partono dall'angolo superiore sinistro delle tabelle. Le mani giocabili, se siete in posizione intermedia e finale, sono indicate in giallo sotto le mani giocabili in posizione iniziale, mentre gli abbinamenti di due carte non giocabili si trovano sul lato destro delle tabelle. Con un po' di allenamento dovreste riuscire a memorizzarle.
Come potete notare, le mani giocabili in posizione iniziale sono molte di meno. Inoltre gli abbinamenti di carte dello stesso seme valgono molto di più di quelli di carte di seme diverso a parità di valore. Queste tabelle non sono da seguire ciecamente. Se gli avversari hanno rilanciato il piatto, dovrete diventare molto più prudenti, soprattutto rispetto a quelle con cui siete tra i primi.
Mani_Iniziali_poker_sportivo_classificare_immagine

Classificare le mani iniziali

Ognuna delle 169 combinazioni iniziali che potrebbero servirvi può fare parte di una sola delle cinque categorie seguenti: coppie, carte vicine, carte non vicine, carte vicine dello stesso seme e carte non vicine dello stesso seme. È tutto. Cinque categorie. Non dovete preoccuparvi d'altro.
Se non vi viene servita una coppia, le vostre carte saranno dello stesso seme o di seme diverso. Sia le carte dello stesso seme sia quelle di seme diverso possono essere vicine o non vicine. Esempi di carte vicine sono:

carte-carte carte-carte e carte-carte carte-carte e carte-carte carte-carte

Tra le due carte non vicine ne potrebbero mancare una, due, tre o più, per esempio:

carte-carte carte-carte o carte-carte carte-carte o carte-carte carte-carte

Certo è possibile migliorare una scala con una, due o tre carte mancanti, ma la regola generale è: meno carte contigue mancano, più sarà facile fare una scala.
Supponete di avere:

carte-carte carte-carte

L'unica possibilità di fare scala usando entrambe le carte è disporre di :

carte-carte carte-carte carte-carte

Se invece avete:

carte-carte carte-carte

potete fare scala con:

carte-carte carte-carte carte-carte o carte-carte carte-carte carte-carte e carte-carte carte-carte carte-carte
Tutte le regole hanno le loro eccezioni, comunque. Carte come:

carte-carte carte-carte

sono carte vicine, ma in pratica possono formare una sola scala.
Occorre avere:

carte-carte carte-carte carte-carte

Anche la mano:

carte-carte carte-carte

genera una situazione simile.
Deve essere combinata a:

carte-carte carte-carte carte-carte

Pur essendo composta di carte vicine senza carte mancanti nel mezzo, ogni mano può formare una sola scala, perché le carte si trovano a un estremo della possibile scala.
Esistono anche altre eccezioni.

carte-carte carte-carte e carte-carte carte-carte

sono parimenti limitate.

carte-carte carte-carte

può formare una scala soltanto in due modi, combinandosi con

carte-carte carte-carte carte-carte o carte-carte carte-carte carte-carte e carte-carte carte-carte

è in una posizione simile.
Le ultime carte vicine limitate sono:

carte-carte carte-carte e carte-carte carte-carte

Queste due mani possono generare ognuna tre scale.

carte-carte carte-carte

necessita delle carte:

carte-carte carte-carte carte-carte o carte-carte carte-carte carte-carte o carte-carte carte-carte carte-carte

La quarta scala non è possibile, perché non c'è un'altra carta da attaccare sopra l'asso.

Anche la mano:

carte-carte carte-carte

è limitata, perché non si può aggiungere un'altra carta sotto l'asso. Tutte le altre carte vicine però permettono di formare le scale in quattro modi, il che è un grande vantaggio rispetto alle carte non vicine, tra cui mancano una, due o tre carte contigue.
SUGGERIMENTI PER I PRINCIPIANTI
Ecco quattro indicazioni da seguire quando si sta imparando a giocare a' Hold'em:
• Le carte non vicine e tra cui mancano quattro o più carte contigue non dovrebbero mai essere giocate in circostanze normali.
• Giocate poche mani quando siete tra i primi a parlare.
• Due carte dello stesso seme valgono di più di due carte di pari valore ma di seme diverso.
• Due carte tra cui mancano carte contigue in genere sono meno utili di due vicine, data la maggiore difficoltà di completare le scale.

L'importanza della posizione

Dato che parlare dopo gli altri è più vantaggioso che parlare prima, quando giocate tra gli ultimi potete permettervi di vedere il flop anche con una mano debole. In effetti, se siete gli ultimi a parlare, avrete il vantaggio di poter vedere come si comportano gli avversari nel giro di puntate in atto. Si tratta di un grande vantaggio, poiché alcune mani iniziali funzionano meglio contro un gran numero di avversari, mentre altre funzionano meglio nei testa a testa. Se siete tra gli ultimi del giro, inoltre, riuscirete a capire chi sta facendo finta di avere una mano forte, perché saprete quali giocatori hanno passato o puntato, lasciato, accettato o rilanciato. Più giocatori parlano prima di voi, maggiori informazioni avrete a disposizione. Più parlate verso la fine del giro, meno la vostra mano iniziale sarà sottoposta a limitazioni.
Site Map - Copyright Pokerissimus & Associates © 2006 | gruppocasino@gmail.com |