Mani giocabili in posizioni finali nel giro
Giocando verso la fine del giro, avrete il vantaggio di vedere come giocano le loro mani tutti o quasi tutti gli avversari. Se vi trovate nella posizione di accettare un rilancio, lasciate le mani incerte che giochereste solo con piatti non rilanciati.
SUGGERIMENTO
Sfruttate le informazioni aggiuntive, raccolte grazie alla possibilità di parlare per ultimi, per prendere decisioni più ponderate.
Saprete inoltre con certezza se arriverete al flop con molti o pochi avversari. Alcune mani, come quelle composte di carte più basse vicine e dello stesso seme, possono essere giocate in modo vantaggioso solo con piatti non rilanciati e con un gran numero di avversari. Altre, come le coppie alte, sono più giocabili quando potete ridurre il numero di avversari.
Nel poker, come nella vita, la conoscenza è potere. Parlare per ultimi permette di avere un importante vantaggio strategico perché avrete più informazioni a disposizione. Giocate carte basse vicine e dello stesso seme in posizione iniziale nel giro e sarete obbligati a indovinare quanti avversari vedranno il flop insieme a voi e se rilanceranno. Se giocate tra gli ultimi, potrete disporre di tutte queste informazioni.
Coppie
Se siete il (o siete accanto al) dealer button, potete giocare qualsiasi coppia, a condizione che il piatto non sia stato rilanciato prima del vostro turno. Procedete e giocate senza timore coppie di due, tre e quattro. Se giocate contro molti avversari, è improbabile che otteniate una coppia alta con il flop, e a questo punto la vostra strategia sarà mirare a ottenere un tris o una scala aperta incompleta con il flop, oppure lasciare la mano.
Asso dello stesso seme (A-5s - A-2s)
Se parlate alla fine del giro, con poche probabilità di rilanci, potete giocare mani deboli da A-5 ad A-2. Sarebbe ottimo riuscire a fare colore con il flop, dato che sarebbe il colore massimo. Ma se il flop non vi consente un colore o un possibile colore? Se capita un asso, la seconda carta bassa potrebbe limitare il vostro gioco. Giocate queste mani con prudenza. Siate pronti a lasciarle ogni volta che sospettate che il vostro asso possa essere battuto a causa della vostra seconda carta debole.
Re dello stesso seme (K-8s - K-2s)
Sono mani simili a quelle con l'asso dello stesso seme. La vostra unica speranza è ottenere colore o un possibile colore con il flop, mentre rischiate con qualsiasi altra carta che capiti nel flop. La vostra seconda carta è debole, ed è possibile che vi scontriate con un avversario che ha un altro re e una seconda carta più alta. Sono mani da giocare solo contro molti avversari e con piatti non rilanciati.
Jack, dieci e nove dello stesso seme con carte centrali mancanti (J-7s, 10-7s, 9-7s, 9-6s)
Sono mani molto incerte. Evitatele in qualsiasi situazione per non perdere troppo.
Otto, sette, sei e cinque vicini o con una carta centrale mancante (8-7s, 8-6s, 7-6s, 7-5s, 6-5s, 5-4s)
Sono le classiche mani da "prendere" o "lasciare". Se con il flop non ottenete una mano alta o promettente, dovrete semplicemente lasciare. Gli otto e i sette raramente resistono come coppia alta, e in questi rari casi dovreste sempre preoccuparvi di una scala. Giocate queste mani senza puntare troppo, se possibile. Assicuratevi di avere molti avversari in modo da aggiudicarvi un buon piatto nelle rare occasioni in cui sarete miracolati da un flop che fa al caso vostro.
Altre carte di seme diverso (A-9 - A-7, K-9, Q-9, J-9, J-8, 10-9, 10-8, 9-8, 9-7, 8-7)
Queste mani sono molto più rischiose di quelle simili dello stesso seme. Il motivo è che non potete fare un colore che sfrutta entrambe le carte. Di conseguenza, il potenziale di queste mani è notevolmente limitato. Inoltre, correte sempre il rischio di perdere un piatto consistente se con il flop ottenete una mano apparentemente valida, solo per rendervi conto troppo tardi che non avete possibilità.