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Middle pair
Coppia media, ossia la coppia legata con la seconda carta più alta di un flop.

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PATRIK ANTONIUS
Patrik-Antonius

Patrik Antonius nasce il 13 dicembre 1980 in una piccola cittadina della Finlandia, Vantaa, a pochi chilometri dal centro di Helsinki. Dopo aver concluso le scuole superiori, decide di iscriversi all'Helsinki Business College, una delle università più prestigiose dell'intera nazione. Nel frattempo, dimostra una grandissima attitudine nel giocare a tennis, a tal punto che la Averett University della Virginia decide di chiamarlo negli States finanziandogli gli studi, con l'obiettivo di fargli intraprendere la carriera da tennista. Patrik dimostra in poco tempo di avere le carte in regola per tentare il grande salto nel mondo dei professionisti, ma un serio infortunio gli impedisce di coronare il suo grande sogno. Proprio in seguito a questo infelice episodio, decide di dedicarsi con ...

Rubare le puntate di invito

Rubare gli inviti può essere molto remunerativo se fatto correttamente, e dovreste tentare di farlo ogni volta che ne avete l'opportunità. Di solito è possibile rubare gli inviti se siete gli ultimi del turno e tutti i vostri avversari hanno lasciato.

Se avete una carta abbastanza alta e tutti i vostri avversari hanno lasciato, rubare le puntate di invito è un gioco quasi automatico, soprattutto se il vostro unico avversario è colui che ha dovuto piazzare la puntata obbligatoria, avendo la carta più bassa sul tavolo. Se la vostra door card è alta, rilanciate senza paura. Il vostro avversario potrebbe anche pensare che state bluffando, ma con che cosa accetterebbe il rilancio? A quel punto potreste anche avere la mano migliore, e se la vostra carta più alta è maggiore della sua, state giocando regolarmente.
NOTA: il Giocatore 1 ha del tempo per valutare le mosse dei suoi avversari. In questo caso la situazione è ideale per rubare gli inviti e il Giocatore 1 guadagna $ 8 senza dover giocare un'intera mano.
puntate_di_invito
Se invece state puramente tentando di rubare gli inviti e venite controrilanciati, vi conviene lasciare a meno che non abbiate una possibilità reale di miglioramento con la carta successiva. Potete accettare se avete una possibilità di colore, ma se siete controrilanciati e avete in mano 3-7 / A rassegnatevi al fatto che siete stati scoperti da un avversario che potrebbe avere una mano buona oppure avere capito che non avete nulla. Rubare gli inviti è più facile contro giocatori prudenti e prevedibili, piuttosto che contro avversari che tendono a giocare sempre. Ricordate però che bluffare sempre non funziona, e rubare gli inviti non è altro che una specifica forma di bluff: la strategia che dovreste impiegare è puntare sulle mani buone per vincere. Rubare gli inviti è un'arte, e consiste nel provare a farlo ogni volta che pensate di riuscire. Se siete scoperti un po' di volte, non riprovateci subito, ma finché il gioco funziona, continuate. Ricordate il motto del ladro di inviti: se la scarpa calza, rubala!
NOTA: il Giocatore 1 ha tentato di rubare gli inviti, ma il Giocatore 4 ha accettato il suo bluff. Con tre carte di semi diversi, Giocatore 1 decide che non è il caso di accettare il controrilancio, così perde il piatto. Se il Giocatore 1 avesse avuto una mano migliore, come per esempio un avvio di colore, avrebbe accettato per vedere che cosa sarebbe successo con il turn.
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